2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22215
Day 7
2024-09-17
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本文內容係透過 Whisper 語音辨識技術將錄音檔案轉錄為文字稿,再經由大型語言模型(LLM)進行語意理解與重新詮釋,最後由人工微調潤飾而成。 引言 在這...
Day 28
2024-10-12
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概述 我們已經從資料的前處理階段(LINE Platform Webhook 處理),一路走到了暫存資料(Kafka)及最終的儲存資料(MongoDB)。作為這...
Day 21
2024-10-03
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在軟體開發中,錯誤處理是一個不容忽視——但常常被忽視——的環節。 不誇張地說,錯誤處理是一個「做得好沒人誇,做不好系統就慘兮兮」的議題。 沒關係,我們還是盡可能...
Day 29
2024-09-10
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斜陽染紅了邊際,凡人一去無蹤影,遙遙歸途三萬里,匆匆一天又過去,昨日的一聲嘆息,今夜的一片狼藉,如此往覆三萬里,匆匆一年又過去,一句忠言聽不進,一場大夢叫不醒,...
Day 14
2024-09-28
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昨天讓方塊可以平穩的在地面上滑行,今天我們終於要來加入鍵盤控制按鍵了!使用鍵盤上的 a 跟 d 來操控物體的左右來閃避障礙物!繼續上次的程式碼,並且在程式碼中新...
Day 4
2024-09-12
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Day4 監督式學習可視化 前言 昨天有提到了蠻多基本的概念,如果還沒有看的可以先去前一天稍微對監督式學習有點概念喔。 實作介紹 今天我會用程式來將幾個常見的算...