導言
在這篇文章中,我們將挑戰使用 UIBezierPath 來設計並實現一個完整的互動棋盤 UI。UIBezierPath 是一個非常強大的工具,能讓我們以簡...
早期發展
正如 Day 1 生成式 AI 的基本原理 提到,生成式 AI 是基於機器學習與深度學習,而機器學習這個詞,最早是在 1952 年,為了製作下棋的演算...
Day3 監督式學習
前言
在昨天我們有提到四個機器學習的類型,今天我會就監督式學習來講解更多跟監督式學習有關的內容。
工作原理
首先我們要先複習一下,監督式學...
前言
隨著雲原生應用程序的普及,入口流量管理的需求也在增加。Kubernetes 的 Ingress 控制器雖然可以滿足基本的入口流量需求,但是它存在一些限制...
之前在 day 11 ,day 16, 與 day 17 ,我們談了一些 Datalog 特有的功能,比方說:
對資料表綱要 (table schema) 做...
哈囉大家好!今天要帶大家一起探索 Nuxt3 的奧秘。不知道大家有沒有遇過這種情況:明明已經學會 Vue,但是在開發大型專案時卻總覺得少了點什麼?那個「少了點什...