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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Software Development
Day
27
2022-10-11
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 27:Unity簡易編輯器製作(一)—使用Odin製作單位編輯面板
以一名具有效率(X)想要偷懶(O)的程式來說,如果可以單位資料數值調整、單位位置擺放都企劃自己建,那為什麼不那樣做? 不過要製作到一個十分精美的編輯器本身需要花...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-14
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30天重新認識C++
系列
第三十天 C++ Tree 二 & 完賽心得
耶~ 終於來到鐵人賽最後一天了~ 那就直接來看昨天最後的BST 二元搜尋樹吧~ C++ Binary Search Tree (BST) 那馬上的就來看看二元搜...
Mobile Development
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2022-10-04
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Android app 效能優化
系列
使用 LeakCanary 找出 Memory leak
LeakCanary 是 Square 公司所開發出來的檢測 Memory leak 的工具。不需要撰寫程式碼就可以自動偵測 Activity 與 Fragme...
Web 3
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25
2022-10-08
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NFT、區塊鏈、比特幣,這些到底是什麼?? 讓我們從頭認識這些酷東西吧! 發出屬於自己的NFT!
系列
[Day 25] 建造鐵人賽專屬NFT!(二)把寫好的合約部屬上測試鏈Goerli!竟然還有測試用OpenSea?!
上篇回顧 昨天我們透過OpenZepplin的神奇小工具產生了符合ERC721標準的智能合約,不只訂好了代幣的名稱與符號,更開啟了可以鑄造的功能。今天讓我們把這...
自我挑戰組
Day
25
2022-10-06
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C# 和 SQL 探索之路
系列
Day 25: SQL 與 C# 的四捨五入
大家好,今天要講的是四捨五入。這個主題看似很簡單,但由於程式語言對於進位、捨去的實作標準跟我們以往學到的有所不同,使用四捨五入仍然要留意。 C# 的四捨五入 在...
Modern Web
Day
27
2022-10-12
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Node.js 從零開始
系列
Node.js - 路由設計
認識網址規則 假設在 google 搜尋 Node.js, https://www.google.com/search?q=node&rlz=1C1G...
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