2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 5
2022-09-20
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除了基本的判斷之外,還有一種趨動(trigger)程式的方式:事件。 像是滑動螢幕、按下特字按鈕、或基本的程式的啟動載入。 這類的方式多半都會有****On**...
Day 10
2022-09-23
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動畫 1.animation-name:動畫名稱。2.animation-duration:動畫時間。3.animation-timing-function:動...
Day 5
2022-09-20
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昨天談到生命週期,在react的世界裡面,一個element會有出生(Mounting)、變化(Updating)與死亡(Unmounting)。而在Updat...
Day 11
2022-09-26
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由上篇的布景觀念,可以設計出如下的樣貌 一開始畫面呈現的球,離下面的板子有些許距離,是因為想要讓畫面呈現出,當開始鈕按下去後,球落下,隨著板子的左右移動,有個...
Day 16
2022-10-01
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開始進入後半段啦!聯絡我們和首頁其實也做的差不多了。 接下來的日子會教一些我覺得很好看的動畫設計,可以用在裝飾或是loading畫面。 預計會教五個款式。今天就...
Day 27
2022-10-08
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繼昨天的元件介紹,今天會介紹以下名詞: Points 座標 Gesture recognisers 手勢辨識 Points 座標 昨天有介紹到 Nod...