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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
8
2022-09-23
503
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自己的玩具自己做 - 自製程式語言
系列
自製程式語言 Day 08 - Expression 與 Statement
Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-03
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三觀很重要,但三餐更重要。
系列
Ep18.這口純正的日文喊出了男人的遐想
站在他們面前的正是楚觀月,她散著一頭長捲髮,配上長長的睫毛,淡淡的妝容,自帶一股朦朧仙氣,非常清純好看;身上一襲淡藍色洋裝,也把膚色襯得更加白皙。 「你...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
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設計模式探索
系列
[Day 8] 觀察者模式 (3)
第四個原則 前面介紹策略模式時,就提到過設計的程式希望是有彈性的,而 鬆耦合(lossely coupled) 就可以提升程式的彈性。所謂的鬆耦合,就是降低物件...
自我挑戰組
Day
24
2022-09-28
503
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[漫畫] 敏捷你個炒飯
系列
D24: [漫畫]敏捷你個炒飯 第12.5話
敏捷你個炒飯 第12.5話 CMOS 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 CMOS (互補式金屬氧化物半導體)CMOS是由PMOS...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
503
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
Software Development
Day
11
2022-09-26
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如果可以,我想用30天的時間打造一間抵霸閣
系列
[Day11]抵霸閣-關於記憶體與型別之間微妙的關係
由於在公司開會時主管提到面試時經常會問的問題實值型別(Value Type)/參考型別(Reference Type) 的區別 [C#]老實說在學校上課時只覺得...
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