2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 8
2022-09-23
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Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...
Day 18
2022-10-03
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  站在他們面前的正是楚觀月,她散著一頭長捲髮,配上長長的睫毛,淡淡的妝容,自帶一股朦朧仙氣,非常清純好看;身上一襲淡藍色洋裝,也把膚色襯得更加白皙。   「你...
Day 8
2022-09-23
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第四個原則 前面介紹策略模式時,就提到過設計的程式希望是有彈性的,而 鬆耦合(lossely coupled) 就可以提升程式的彈性。所謂的鬆耦合,就是降低物件...
Day 24
2022-09-28
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敏捷你個炒飯 第12.5話 CMOS 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 CMOS (互補式金屬氧化物半導體)CMOS是由PMOS...
Day 13
2022-09-26
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今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
Day 11
2022-09-26
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由於在公司開會時主管提到面試時經常會問的問題實值型別(Value Type)/參考型別(Reference Type) 的區別 [C#]老實說在學校上課時只覺得...