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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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2022-09-22
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為期 N 天的 react 小冒險
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react hook fundamental-day8
昨天快速說明了如何分辨 pure function 及何謂 side-effect 的概念,今天轉回來談 react hook react hook的產生 簡言...
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2022-10-09
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從零開始用Unity設計遊戲
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完成建立3D地形與物件
今天是挑戰的第26天~~!!! 昨天我們剛處理好草木的表面樣式,今天要再加入岩石的表面處理 一樣要在昨天加入草地樣式的地方新增一個岩石的樣式!! ADD 之後會...
AI & Data
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2022-09-30
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疫後新時代 : AI未來大想像,擁抱數位變革,AI及大數據自學之路
系列
淺談人工智慧下的資訊安全
人的科技文明發展始終來自於人性 在現今科技資訊發達的發展之下,基本上所有的事物都已經萬物聯網,而且也幾乎都人人一隻手機隨時在手,在這樣的背景之下,不只是個人的手...
自我挑戰組
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2022-10-11
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設計模式探索
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[Day 26] 狀態模式 (3)
狀態模式優點 套用了狀態模式的糖果機程式,功能跟一開始的寫法相同,卻大幅增加了可維護性,因為它移除了那些複雜的if-else判斷,也可以維持封裝的特性─ 讓既有...
Agile
2022-10-13
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和Agile小白一起玩
系列
第三十二篇 Agile的同類 - 飛輪效應
“好的現代的公司一定要跑 Agile 嗎?”“除了 Agile 我們有其他的選擇嗎?”“Agile 可以更簡單一點嗎?” 有。知道亞馬遜這家公司的,一定對飛輪效...
Modern Web
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2022-10-12
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剛接觸前端一個月的小白 - JavaScript30 挑戰筆記
系列
JS30 -> 28-Video Speed Controller
27 - Click and Drag tags: JavaScript30 專案簡介 第二十七天要實作的專案是偵測滑鼠在範圍內的拖曳,而帶動 HTML 元素的...
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