2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 11
2022-09-17
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當我們的應用程式顯示資料的時候,通常會希望資改變的時候畫面也會跟著改動,像是遊戲過關讓分數增加、加入購物車讓提示更改等,所以我們會需要觀察資料,當資料發生變化的...
Day 8
2022-09-23
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今日小觀察:想不到自己能夠堅持到第八天(汗顏),今日接續著昨天製作的個人profile,做設定頁面,觀察許多app,設定底下幾乎是使用條列式的方式做排版,並且每...
Day 12
2022-09-27
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自定義通用類別 Utilities 文件中 Utility API 可透過 Sass 自訂想用的通用類別。 通用類別為一個 className 對應一個 CS...
Day 16
2022-10-01
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❐ 提升 Hoisting 關於提升 在創造環境把記憶體空間準備好,此流程稱為提升 Hoisting。 透過 let 宣告的變數不會有 hoisting 變...
Day 14
2022-09-29
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加入食材工廠 最後要進入抽象工廠模式前,先來設想一個情況─前面對於pizza的製作,是由各pizza factory各自create實例化出來,而現在希望連pi...
Day 29
2022-10-12
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第29天,我要實作linebot機器人聊天功能。 最開始要先完成heroku環境的安裝。 首先進入heroku的介面,並點擊下面的超連結 往下滑到這邊,選擇自己...