2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 21
2022-10-06
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可能完賽我回再重新把文章都過一次(現在每天都在努力擠內容已經沒什麼時間啦?,有在追內容的讀者應該都看的出來我每篇都是誠意滿滿,訂閱一下啦),讓整篇讀起來更通順,...
Day 28
2022-10-10
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前言 昨天建立的ReplayButton目前是沒有任何作用的,當玩家點下去之後也不會有任何反應,所以我們今天要來設定Button... Button.onCl...
Day 21
2022-09-27
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前言 Compose 中要在不同頁面之間切換,可以用 Navigation API。今天就來用在專案中 添加依賴 dependencies { imple...
Day 27
2022-10-07
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tags: 鐵人賽 0. 前言 今天開始聊聊perf,不免俗當然要介紹一下perf是甚麼?perf可以用在哪?perf要怎麼使用?都會在接下來的幾天慢慢介紹,另...
Day 26
2022-10-10
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前言 前面我們有稍微提到 Link,但是我們並沒有很認真的去認識它,只是單純帶到如何使用而已,所以這一篇會特別去說明 Link,同時也會介紹到另一個東西,也就是...
Day 11
2022-09-25
4139
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今天要來進入物件的核心部分: 封裝、繼承、多型,那就開始吧~ C++ 封裝 (Encapsulation) C++封裝的定義其實主要是針對裡面成員的存取限制,對...