2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 6
2022-09-21
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本篇大綱 這篇文章是要講述自建 K8s 了,如果不想採用 kubeadm 方式,可以採用 Kubespray 自動化安裝,實務上來說有多方測試調教會較穩定,也比...
Day 4
2022-09-07
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射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...
Day 26
2022-10-11
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本篇大綱 這篇要來介紹 Log 儲存,基於 Time Series 的 Log 儲存系統,安裝在 K8s 上並且跟 Grafana 串起來。 內文 今天會採用的...
Day 8
2022-09-23
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「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」以下將 Active Directory 簡稱為 AD Kerbe...
Day 27
2022-10-11
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什麼是 GitHub Copilot GitHub Copilot 利用了 OpenAI Codex 的技術,在你的開發環境中,即時建議程式碼片段,或是函式的實...
Day 29
2022-09-29
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在 webmix_efficiency 資料夾下,在串接 API 時,筆者之前都是寫 localhost 這樣的 API,所以當佈署到伺服器上時,會導致 API...