2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19491
2023-05-12
5371
2
現代的3D遊戲引擎,講究的是眾多製作模型動畫的工具,以及即時計算光影、繪製場景的軟硬體,建模型、套骨骼、拉動作、打燈光、架攝影機...每個環節都是一份全職的工作...
Day 14
2022-09-14
5371
0
前二節證實與說明,dot net core 在做相關的工作,會利用Singleton來保留相關的設定。而在整個Host要Build 起來的過程中,會有一定數量...
Day 29
2022-09-29
5365
0
介紹 OAuth,本意是做授權(Authorization)管理OAuth 2.0 是一個授權的流程 OAuth 2.0 Authorization Frame...
Day 13
2022-09-27
5360
0
機器學習的模型是不是還有一個沒有講?沒錯,就是神經網路!Day5 的時候我們有簡單介紹感知器和神經網路,這邊就來實際說明感知器和神經網路的基本構成,雖然神經網路...
Day 2
2022-09-17
5357
0
若以硬體的角度來考量Infra設計,首先會以穩定為優先考量;一個好的infra架構設計原則,即是要避免單點故障風險。至於什麼是「單點故障」?簡單的說就是「當系統...
Day 3
2022-09-18
5354
0
  昨天簡單介紹過python裡面的資料型態以後,今天會針對NLP必備的字串處理進行介紹。 1️⃣字串處理 單雙引號區別   昨天提到在宣告一個變數是字串的時候...